
本日付与された特許は、Appleのヘッドセット使用時の首の負担を軽減する可能性のある方法を説明しています。これは、同社がVision Proの重量による首の疲労を懸念しているという報道を受けてのものです。
直感に反して、提案された方法は、Vision Pro の将来のバージョンを軽くするどころか、重くすることになります…
背景
Appleが6月にVision Proを発表したとき、選ばれたメディア関係者(本誌のチャンス・ミラーを含む)に試用の機会を与えたが、ミラーは長時間使用する場合の潜在的な懸念としてヘッドセットの重量を指摘した。
Apple 社はすでにデバイスの重量を減らすために 2 つの妥協を行っている。眼鏡を入れるスペースをなくしてデバイスを小型化することと、別個の接続式バッテリー パックを備えることである。
週末のブルームバーグの報道によると、こうした対策にもかかわらず、アップルはヘッドセットの快適性について依然として懸念を抱いており、将来のモデルでは重量を軽減したいと考えているという。
しかし、AppleはVision Proを重くする可能性がある
新たに付与された Apple の特許には、ヘッドセットに重量を追加するという、一見ありそうもない問題の解決策が記載されている。
問題の大きな部分は重量そのものではなく、むしろ重量配分にあります。ほとんどの技術、つまり重量の大部分がヘッドセットの前面に集中しており、前面に下向きの圧力をかけています。この圧力に抵抗することが、首の疲労の主な原因です。
この特許(Patently Appleが発見)は、より中立的な重心を作り出すための後部カウンターウェイトを提案している。
ヘッドマウントディスプレイは、ディスプレイユニット、ヘッドサポート、およびバランスマスを備える。ディスプレイユニットは、ユーザにグラフィックコンテンツを表示する。ヘッドサポートは、ディスプレイユニットをユーザの頭部に支持し、グラフィックコンテンツを表示するために、ディスプレイユニットをユーザの頭部に支持するために、ディスプレイユニットに結合される。バランスマスは、ヘッドマウントディスプレイを傾けた際にディスプレイユニットによって生じるトルクの変化を相殺するために、ディスプレイユニットに対して移動可能である。
私自身、このことについて個人的な経験があります。Meta Quest 2を購入した理由は、この技術が自分の生活に役立つかどうかを試すためだったのですが、結局Appleの説明とほぼ正確に動作するアクセサリを購入することになり、そのアプローチがうまく機能していることを確認できました。
前方に重い重量バランスのため、常に頭が前方下方に引っ張られているような感覚がありました。それほどひどい感じではありませんでしたが、30~40分ほど使用すると不快感を覚えるほどでした。
Metaはこの問題に解決策を提供しています。Quest 2 Elite Strapです。これは全体的に快適で、後頭部を包み込むようにフィットするだけでなく、後部に2つ目のバッテリーを搭載しています。これにより本体は重くなりますが、重量配分が均等になることで快適性が向上します(バッテリー駆動時間も約2時間から約4時間に倍増します)。
Apple が提案しているのは、ユニット使用時に頭の位置に合わせてカウンターウェイトを前後に動かすことができるという点で、もう少し洗練されています。
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